ライセンス形態で分類できるようになった Bing 画像検索

かつて、ブラウザーで検索して手軽に挿絵などに利用できた Microfost Clipart。この利用が Microsoft Office 経由に変更され、使い勝手が悪くなったことを以前お伝えしました。これがいつの間にか、その利用を「完全」に Office 経由でのみのに絞られてしまっていました。もうブラウザーでは検索ができないのです。誠に残念です。

Microsoft は一方で、Bing の画像検索結果(※英語版)にライセンス形態を含めるようになったので、こちらが代わりに使えます。

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上の画像のように、ライセンス形態に応じて検索結果を変えてくれます。とはいえ、実際の利用に当たっては、自分でもどのように利用していい画像なのか確認しておく方が良いでしょう。

【Mac Pro OpenGL 対決】Dual D500 vs GeForce GTX 970

こちらのページで AMD FirePro Dual D500 のスコアーが掲載されていますので、その数字を引用して NVIDIA GeForce GTX 970 でベンチマーク対決に挑みました。計測には、Geeks3D GpuTest 0.7.0 を使用しました。

グラフィックカードそれぞれのスペックは以下のとおりです。

スペック AMD FirePro Dual D500
(Mac Pro Late 2013 / E5-1620 v2)
NVIDIA GeForce GTX 970
(Mac Pro Mid 2012 / X5690)
ストリームプロセッサー 1,526 1,664
メモリーバス 384-bit 256-bit
メモリー帯域幅 240GB/sec 224GB/sec
パフォーマンス 2.2 teraflops 3.92 teraflops
VRAM 3GB 4GB
OpenGL 4.1 4.1

CPU のスペックも以下のとおりです。

ref. http://www.cpubenchmark.net
ref. http://www.cpubenchmark.net

GpuTest のテスト設定は、D500 で使用された条件に合わせて実行しました。
結果はこの様になりました。

Module Dual D500 GeForce GTX 970
FurMark (OpenGL 2.1 / 3.2) 2,056 (34 FSP) 3,592 (59 FSP)
TessMark x8 (OpenGL 4.0) 35,525 (592 FSP) 38,942 (649 FSP)
TessMark x16 (OpenGL 4.0) 16,624 (277 FSP) 26,016 (433 FSP)
TessMark x32 (OpenGL 4.0) 4,792 (79 FSP) 20,666 (344 FSP)
TessMark x64 (OpenGL 4.0) 1,291 (21 FSP) 13,063 (217 FSP)
GiMark (OpenGL 3.3) 2,501 (41 FSP) 4,713 (78 FSP)
PixMark Julia FP64 (OpenGL 4.0) 9,830 (163 FSP) 1,134 (18 FSP)
PixMark Julia FP32 (OpenGL 2.1 / 3.2) 28,514 (474 FSP) 15,675 (260 FSP)
PixMark Piano (OpenGL 2.1 / 3.2) N/A 844 (14 FSP)
PixMark Volplosion (OpenGL 2.1 / 3.2) 1,008 (16 FSP) 2,350 (39 FSP)
Triangle (OpenGL 2.1 / 3.2) N/A 42,235 (703 FSP)
Plot3D (OpenGL 2.1 / 3.2) N/A 42,480 (707 FSP)

PixMark Julia だけボコボコにやられましたが、ほかは GeForce GTX 970 の圧勝です。
抜けているテストや、D300、D700 のスコアーも知りたいので、挑戦した方はコメント欄に書き込んでみてください。

*FurMark : Based stress test.
*TessMark : Based tessellation test.
*GiMark : Geometry instancing test.
*PixMark Piano : Pixel shader test.
*PixMark Volplosion : Pixel shader test.
*Plot3D : Vertex shader test.
*Triangle : One of the most simple 3D scene ever made.

【Apple Compressor 4.2】CABAC でマルチパスエンコードが可能に

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Apple は4月13日、Apple Compressor 4.2 アップデートを公開しました。これにより、H.264 でエントロピーモードに CABAC を使用しても、マルチパスエンコーディングが可能になりました。

スクリーンショット-2015-05-01-14.09.07

CABAC は、同じ画質を CAVLC よりも1割ほど少ないビットレートで実現できるエントロピーモードです。
※分散処理エンコーディングにおけるマルチパスエンコードは、必ずしも最良の結果をもたらすわけではありません。